Oiasso Ludica

Jornadas de Rol, Estrategia y Ocio Alternativo de Irun – [Asoc. Tempus]

Archivos de la categoría ‘Juegos’

IrunGoBBowl 2008 – 24 y 25 de Mayo

Publicado por oiassoludica en Jueves 10 Abril 2008

¡Jugadores de Blood Bowl, estais de enhorabuena! La Asociación Tempus presenta el primer campeonato de Irun de Blood Bowl, la IrunGoBBowl. Torneo tipo Resurrection en el que todavía estamos puliendo las reglas, pero del que podéis ir saboreando el cartel, cortesía de Sein Studio y pegoteado por un servidor (a esa manera de rematar el cartel no se le puede llamar maquetar ni Photoshopear… limitadito que es uno…). Se celebrará en el Gazteleku Martindozenea de Irun los días 24 y 25 de Mayo. Falta tiempo, pero así lo vais marcando en vuestras agendas.

Iremos publicando más información según la completemos y definamos. ¡Estad atentos! Sin más, disfrutad del cartel.

Cartel IrunGoBBowl

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Tannhäuser

Publicado por oiassoludica en Jueves 31 Enero 2008

Tannhauser

“Bienvenido recluta a la I Guerra Mundial. Estamos en el año 1949… ¡Si ha oído bien! Esta guerra, que dura ya 35 años debido a los oscuros planes de los alemanes, debe llegar cuanto antes a su fin y usted deberá de ser el encargado de llevar a cabo dicha misión. Lo poco que sabemos es que los alemanes han encontrado un lugar en una caverna cercana a Polonia donde han contactado con seres infernales con el fin de ganar esta guerra. Han demostrado su desesperación llevando a cabo oscuros pactos vendiendo su alma y recibiendo a cambio diversas reliquias que esperan decante el conflicto a su favor”

Así podríamos resumir lo que es este juego de 2 – 10 jugadores que podríamos definir como un shooter de tablero, ya que podemos jugar el modo historia (dos equipos, uno de americanos y otro de alemanes), un deathmatch (todos contra todos) o bien un modo de captura la bandera (también por equipos). Sumérgete en divertidas partidas que terminan en un momento para que puedas volver a ponerte del lado del ejército de la unión o del Obscura Korps y llevar así el triunfo a tu país.

En las Oiasso Ludica hubo partidas de demostración el Domingo 9 a la mañana, con un gran éxito de asistencia. A muchos les encantó, a uno le decepcionó; para gustos están los colores.

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Infinity

Publicado por gaueko en Martes 4 Diciembre 2007

Infinity

Ciento setenta y cinco años en el futuro. La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.

Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.

  • PanOceanía: la gran potencia en la Esfera Humana. Nacida en un principio en torno a Nueva Zelanda, algunos paises sudamericanos y Europa, engloba ahora a los antiguos paises occidentales de cultura cristiana. Posee el mayor número de planetas, la economía más rica, y dispone de la tecnología más avanzada. Pragmática y generosa, actualmente PanOceanía es un crisol de culturas, heredera de la mejor tradición de democracia y bienestar de occidente. Orgullosa de sí misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ejército más tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.
  • Yu Jing: (léase Yu Ching) el Gigante Asiático… La competencia, la otra gran potencia, el eterno rival, conspirando e intrigando continuamente para derrocar a su adversario, Panoceanía. Todo el Lejano Oriente, unido bajo la bandera de la que fuera China, que ha formado ahora una única, pero variada, cultura oriental. Con un gran desarrollo industrial y tecnológico y una pujante economía, Yu Jing está dispuesta a tomar la posición dominante que le pertenece.
  • Haqqislam: el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un único sistema, Arsch. Apartándose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carácter humanista, filosófico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformación son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetología de la Esfera Humana.
  • Los Nómadas: están formados por tres enormes naves nodrizas y una flota de naves más pqueñas que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la IA ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoigeniería.
  • Ariadna: está integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareció en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos –cosacos, americanos, escoceses y franceses– se convirtieron en una raza dura, y tecnológicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las demás potencias.
  • Ejército Combinado: mientras la Humanidad se devora a sí misma, una nueva amenaza, quizá la más terrible de todas, ha logrado plantar una cabeza de puente en plena Esfera Humana. Un Ejército Combinado de varias razas alienígenas, unidas bajo el dominio de una Inteligencia Evolucionada (Evolved Intelligence), un intelecto artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones hegemonizantes sobre cualquier raza que se cruce en su camino. Una pequeña fuerza expedicionaria, equipada con una tecnología superior a la humana, que ha logrado enfrentarse a todo lo que la Esfera ha lanzado contra ella, y que parece esperar refuerzos…

Los frentes de batalla, declarados o no, se encuentran en los planetas o sistemas compartidos por las diversas potencias. El duro y frío Svalarheima, las sofocantes junglas y las devastadas ciudades de Paradiso, los espesos bosques de Ariadna, el vacío insondable de Borde de la Humanidad. Nombres recientes que poseen ya una larga historia escrita en sangre. Una escalada de violencia que ha propiciado el auge de las Compañías Mercenarias ante la desesperación de la tecnológica pero pequeña fuerza militar de O-12.

El momento actual es un punto crítico y decisorio. ¿Serán conscientes los humanos de a lo que se enfrentan? ¿Continuarán con sus luchas intestinas en pos de una mayor cuota de poder? ¿Cuál será el destino de la Humanidad? La maldición china se ha cumplido, se aproximan Tiempos Interesantes…

 

INFINITY bebe de las fuentes más puras del ciberpunk y las adorna con una estética propia de él, con influencias del manga japonés presentes en la mayor parte de su estética (Panoceania, Yu jing… imposible no pensar en Appleseed), pero también presentado variedad y estilos alternativos, como puede verse en el caso de Ariadna (estética mucho más actual) o el Ejército Combinado (con un aspecto más alienígena/futurista), con lo que se evita le monotonía temática.

La calidad de las miniaturas es muy alta, con unas proporciones en su esculpido mucho más realistas que, por ejemplo Warhammer 40K, o un aspecto más tecnificado que Warmachine… Se echaba en falta una alternativa futurista que no bebiera tanto de aspectos góticos-oscuros o del steam-punk.

El estilo de juego se basa en pequeño contingentes de tropas. En la temática ciberpunk es habitual reflejar que las guerras han cambiado y que las grandes batalla de antaño han dejado paso a ejércitos mucho más tecnificados y pequeños, que realizan sus acciones de manera puntual y rápidamente. Infinity sigue esta tónica… de esta manera los ejércitos sobre la mesa no se compondrán de decenas y decenas de soldados, sino que serán un puñado de ellos con equipo avanzado, sustituyendo las armaduras potenciadas a los tanques del S.XX. Obviamente, es posible hacer batallas grandes, pero el desarrollo de las mismas llevará su tiempo.

El juego se basa en el dado de 20 caras, lo que le da más detalle y precisión que los basados en dado de 6. Se usa el sistema alterno de turnos, otorgando al jugador una serie de “puntos de actividad” que le permiten realizar acciones a cambio de gastarlos: moverse, disparar, ocultarse, hackear dispositicos… Su adversario tiene así mismo, y durante el turno del jugador en curso, la posibilidad de ejecutar acciones (responder a disparos, intentar descubrir gente oculta, etc.) aunque de manera más limitada, posibilitando un juego muy dinámico y estratégico, que permite participar activa y continuamente en vez de permanecer “sentado” hasta la llegada de tu próxima ronda, y que se aleja del desequilibrio que pueden generar los sitemas basados en “turnos exclusivos” (como Warhammer 40K, por ejemplo).

Y más aún… Corvus Velli, la compañía creadora de Infinity, ofrece la posibilidad de bajarse desde su web el manual de reglas a todo color y muy buena calidad totalmente gratis. Y si eres de los que te gusta tenerlo en papel, el libro impreso, a color y en tapa dura, vale sólo 30 €; un precio muy razonable en comparación con otros juegos y compañías…

Web oficial de Infinity

 

En las jornadas de Oiasso Ludica tendrán lugar partidas de demostración de Infinity el sábado 8 de Diciembre entre las 10:00 y las 14:00 horas. ¡Anímate; es un juego que merece la pena, y la escenografía que dispondremos es de lujo!

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Rol en Vivo

Publicado por oiassoludica en Martes 4 Diciembre 2007

En el rol en vivo los jugadores interpretan a un personaje, al igual que en un juego de rol tradicional o “de mesa”. Sin embargo, en este caso no se limitan a declarar lo que hace, si no que deben actuar, moverse y hablar, representarlo como un actor lo representaría en un escenario. Mientras en el rol de mesa la acción transcurre en la mente de los jugadores y cada jugador se imagina la escena en su cabeza, en el rol en vivo la acción se representa entre todos los jugadores, como si fuera un teatro improvisado. Mientras que en el rol de mesa prima lo narrativo, en el rol en vivo lo más importante es la interpretación. Aquí está su principal aliciente y de aquí vienen también sus mayores limitaciones.

Rol en Vivo

Mientras que jugar a rol puede realizarse en prácticamente cualquier lugar, para jugar a rol en vivo (REV) es necesario un lugar en el que no haya ingerencias exteriores, para poder realizar la representación de manera adecuada. Ya sea una zona acotada en un parque o un local cerrado al público (REV de salón), permiten a los directores de juego tener en todo momento controlados a los jugadores y las posibles actuaciones externas, como la posible aparición de un paseante ocasional que quiera saber lo que se está haciendo. Sin embargo existen REVs urbanos, en los que los participantes pueden moverse por espacios exteriores con total libertad, y distintos directores de juego acompañan a cada uno de los grupos.

A lo largo de Oiasso Ludica se crearán tres partidas de Rol en Vivo:

Alien

Organizado por Suaker par el JUEVES por la noche, límite de 20 personas, inscripciones en elkartzut@gmail.com. Será un vivo urbano que se desarrolla en un complejo cientifico militar, sin acción real (mediante cartas). Podéis mirar el trasfondo en la página web del vivo. (no hagáis caso al listado de personal que es la inscripción antigua de la partida de Zarautz :p)

Vampiro: la Mascarada

Será un vivo urbano sin acción real, he aqui un poco de la historia: “Tras un romance con una mortal a la que no quiso convertir en cainita, el príncipe de la ciudad ha entrado en letargo “aconsejado” por el Consejo de los Cinco. Evitado el escándalo, el consejo debe decidir quien será el nuevo Sucesor, elegido entre uno de los jefes del sistema de Grupos de Actuación creado en la ciudad. Pero quizá no sea todo tan simple como parece… ¿Quién descubrió la relación del príncipe? ¿Porqué murió su mano derecha antes de dicho descubrimiento? ¿Hay algún Grupo de Actuación al que le beneficie algo de lo acaecido hasta el momento?”

Podéis inscribiros en esta partida, patrocinada por la Federación Cronos, con límite de 30 personas, inscripciones en organizacion@oiassoludica.com.

Senatus. Será un vivo de salón donde represetaréis a componentes de distintas facciones de la República Romana, con motivaciones tanto generales como personales. ¿Seréis capaces de anteponer el bien de la grandiosa república a vuestros afanes? Podéis inscribiros en esta partida, con límite de 16 personas, en organizacion@oiassoludica.com.

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World of Warcraft, juego de mesa

Publicado por oiassoludica en Lunes 3 Diciembre 2007

WOW juego de mesa

Es posible jugar sin un ordenador al archiconocido MMORPG que esta causando furor en todo el mundo. En este juego al igual que en el juego de ordenador contaremos con un personaje que desde el nivel uno y con las armas mas andrajosas y las armaduras más inútiles deberá terminar convirtiéndose en el héroe mas poderoso de todo el tablero con poderosas armas e impenetrables armaduras. Durante el juego las dos facciones que ya existían en el juego original deberán competir para acabar con el señor supremo, la horda y la alianza, en un juego en el que podréis elegir tanto vuestra raza (troll, humano, enano halfling, necrófago, tauren y elfo nocturno), cada uno con sus características que los hace diferentes, y la profesión de entre las muchas que hay cada una también con sus talentos y poderes a cada cual más poderoso.

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Durante tu turno podrás moverte o bien a pie o bien a lomos de criaturas voladoras, deberás derrotar a monstruos para ganar experiencia oro y objetos, descansar del esfuerzo, comerciar en los pueblos o entrenar tus habilidades. Haz frente a los eventos que se irán sucediendo y finalmente destruye al señor supremo para así convertir a ti y a tu facción en los campeones de la partida.

Durante Oiasso Ludica se realizará una partida de demostración durante la tarde del sábado 8 de Diciembre. No es necesaria la inscripción, sólo ir con ganas de jugar.

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Warhammer 40K

Publicado por gaueko en Domingo 2 Diciembre 2007

Warhammer 40K es un juego de simulación y estrategia, que se juega en mesa con miniaturas de 28mm. Su ambientación es futurista, pero un futuro oscuro y gótico, donde gran parte del conocimiento se ha perdido y la ciencia y la tecnología son adoradas como una religión.

Nos encontramos en el 40º milenio, y la humanidad ha conquistado gran parte de la galaxia, forjando un Imperio dictatorial y con un fuerte fundamentalismo religioso: el Emperador original, un héroe humano con increíbles poderes psíquicos, es mantenido en una máquina de soporte vital siendo adorado como un dios. En este escenario, la humanidad debe hacer frente a gran cantidad de enemigos; algunos son simplemente otras razas alienígenas de nuestra galaxia y otros tienen un aspecto más terrorífico: criaturas demoniacas que acechan desde una dimesión alternativa o destructivas entidades extraterrestres venidas de otra galaxia para devorar todo lo que encuentren a su paso. Se combina, así factores de ciencia ficción con elementos de fantasía clásica (hay razas propias de esta ambientación: orcos, eldars -elfos-…), logrando una ambientación muy atractiva y con gran cantidad de trasfondo.

Warhammer combina las características de los juegos de mesa, con toques de estrategia y aspectos más propios del modelismo, como son el pintado de miniaturas y la construcción de escenografía para las mesas de juego. Todo ello crea un hobby amplio y divertido, con partidas vistosas y unas reglas de dificultad moderada.

El juego se desarrolla sobre una mesa de juego, pero no en un tablero, siendo las distancias (movimientos, alcances, etc.) medibles mediante metro, y una zona de juego en 3D. Con ello se logra una gran libertad de movimiento y un alto dinamismo. Las reglas básicas no son complejas: el sistema de juego se basa en la sucesión de turnos, con subfases dentro de ellos (fase de movimiento, fase de disparo, etc.), usando tiradas basadas en dados de 6 caras mediante enfrentamiento de habilidades, o dificultades estandard.

Durante las jornadas se jugará un campeonate de Warhammer 40.000, y las características de la inscripción las podréis encontrar en la página de actividades.

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Formula Dé

Publicado por oiassoludica en Domingo 2 Diciembre 2007

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Formula Dé es un juego de mesa para 2 a 10 personas en el que pilotas un coche de Fórmula 1 corriendo en circuitos que son representaciones en cartón y con casillas de los circuitos reales. Su origen es francés y fue diseñado por Eric Randall y Laurent Lavaur.

El objetivo es ganar la carrera siendo el primero en llegar a la línea de meta. Las reglas son sencillas y fáciles de aprender para una persona novata en este tipo de juegos. Durante la carrera tu decides que marcha de la caja de cambios eliges para ir en cada turno, determinando esta marcha el dado que se lanzará, y este a su vez un rango de casillas que moverás. Por ejemplo, en Primera moverás 1 o 2 casillas y en Sexta de 21 a 30. Además de esto las curvas son las zonas más importantes y dependiendo de como actúes en ellas deberás gestionar “recursos” como puntos de neumáticos y frenos. Asímismo, durante la carrera pueden producirse otros fallos o incidentes para lo que existen puntos de carrocería, gasolina y piezas sueltas, añadiendo un poco más de variablidad a la estrategia del jugador.

¿Eres lo suficientemente valiente como para pilotar un bólido de F1? Te esperamos en la Noche Goblin de Oiasso Ludica, demuestra que eres el más rápido sobre el asfalto! Y si te apetece probar el juego como un novatillo, estaremos a vuestra disposición todos los días para enseñaros.

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Juegos de Rol

Publicado por oiassoludica en Jueves 29 Noviembre 2007

A pesar de que la gran mayoría de los visitantes de esta página sabrán en profundidad lo que es un juego de rol y lo que implica, me veo en la obligación de hacer una descripción para neófitos en la que se aclare lo que es un juego de rol.

Qué es un juego de rol

Ejemplo de Hoja de Personaje

La definición de la RAE de la palabra “rol” es la siguiente: “Papel que interpreta un actor”. Partiendo de esta definición, un juego de rol es un pasatiempo donde se crean tramas o situaciones ficticias, en las que se interpretan personajes igualmente ficticios. Esta interpretación no es tan rigurosa como en una obra de teatro, porque aquí no hay guiones. Cada jugador definirá la personalidad de su personaje y, durante la trama, responderá a las diversas situaciones, actuando de acuerdo a esa personalidad. Una partida de rol no suele seguir un guión predeterminado, sólo unas pequeñas pautas que junto a las acciones y la interpretación de los jugadores irán creando una historia.

Los juegos de rol son muy entretenidos dado que se puede hacer de todo, desde combatir dragones hasta pilotar naves espaciales para explorar lo desconocido. El límite es la imaginación del jugador. Por ello las jornadas Oiasso Ludica estarán centradas en ellos, con personas de la organización que dirigirán partidas a lo largo de los 4 días que duran las mismas, partidas de calidad y previamente definidas para que el jugador simplemente tenga que sentarse y disfrutar de la misma, su interpretación y la de sus compañeros.

Qué NO es un juego de rol

Muchas veces los juegos de rol se confunden con juegos relacionados con la fantasía épica, la magia o similares, debido a que el primero de los juegos de rol, Dungeons and Dragons, era de esta temática. Por ello es necesaria la siguiente aclaración:

  • Juegos de cartas coleccionables: Magic the Gathering, YuGiOh, WoW… no se interpreta, por lo que no hay rol.
  • Juegos de estrategia: Confrontation, Infinity, Warhammer… tampoco se interpreta, solo se toman decisiones estratégicas para que gane uno de los dos bandos.
  • Juegos de ordenador: Estrategia a tiempo real, juegos basados en el rol… pueden tener un pequeño componente de juego de rol, pero al no haber una persona que dirija, sino que sea un videojuego, la capacidad de acción está severeamente limitada. Además si el juego no es via internet, la interacción está automatizada por lo que el margen de variacion de las acciones es prácticamente nulo. En el caso de MMORPG, debido a la interaccion entre jugadores, el componente de Rol es mucho mayor.
  • Por último, un juego de rol no es una actividad sectaria en la que se termina por crear sociópatas asesinos. De hecho, está demostrado que los juegos de rol ayudan a la integración social de sus participantes. Es muy necesario dejar de relacionar el rol con la violencia y los asesinatos.

    Inscripciones

    Si alguien quiere hacer una inscripción previa a alguno de los juegos, solo tiene que enviar un correo a la siguiente dirección: organizacion@oiassoludica.com y decir en qué partidas le gustaría participar. Por favor, las reservas con un poco de cabeza: reserva solo si estás completamente seguro de que puedes jugar ese día y de que no vas a fallar. La lista de partidas es la siguiente:

    Jueves 6
    Mañana

  • Runequest
  • Mutant Chronicles
  • Star Wars
  • Stormbringer
  • Viernes 7
    Mañana

  • Comandos
  • Kobold
  • Vampiro Edad Oscura
  • Sabado 8
    Mañana

  • Vampiro Edad Victoriana
  • D&D
  • Exaltado
  • Domingo 9
    Mañana

  • Vampiro la Mascarada
  • D&D ?
  • Runequest
  • Tarde

  • Comandos
  • Cyberpunk
  • Pendragón
  • D&D
  • Alatriste ?
  • Exaltado
  • Tarde

  • D&D: Iniciación al Rol
  • Fading Suns
  • La llamada de Cthulhu
  • D&D ?
  • Warhammer Rol
  • Rolemaster
  • Tarde

  • D&D: iniciación al Rol
  • Comandos
  • La llamada de Cthulhu
  • Pendragón
  • D&D
  • Alatriste ?
  • Las partidas con ? estan sin confirmar el juego. Partida, habrá, que sea ese el juego es otra historia…

    Las partidas de iniciación al rol son muy básicas, preparadas para que alguien que no sabe absolutamente nada del rol pueda probarlo. Dirigido a neófitos.

    Rol en Vivo

    Aparte de todo esto, como podréis comprobar en las actividades, habrá partidas de Rol en Vivo. Por ahora podéis inscribiros a la partida de Alien que organiza Suaker par el JUEVES por la noche, límite de 20 personas, inscripciones en elkartzut@gmail.com. Será un vivo urbano que se desarrolla en un complejo cientifico militar, sin acción real (mediante cartas).

    Actualización

    Rol en vivo de Vampiro: la Mascarada. Podéis inscribiros en esta partida, patrocinada por la Federación Cronos, con límite de 30 personas, inscripciones en organizacion@oiassoludica.com. Será un vivo urbano sin acción real, he aqui un poco de la historia:

    “Tras un romance con una mortal a la que no quiso convertir en cainita, el príncipe de la ciudad ha entrado en letargo “aconsejado” por el Consejo de los Cinco. Evitado el escándalo, el consejo debe decidir quien será el nuevo Sucesor, elegido entre uno de los jefes del sistema de Grupos de Actuación creado en la ciudad. Pero quizá no sea todo tan simple como parece… ¿Quién descubrió la relación del príncipe? ¿Porqué murió su mano derecha antes de dicho descubrimiento? ¿Hay algún Grupo de Actuación al que le beneficie algo de lo acaecido hasta el momento?”

    Rol en vivo: Senatus. Podéis inscribiros en esta partida, con límite de 16 personas, inscripciones en organizacion@oiassoludica.com. Será un vivo de salón donde represetaréis a componentes de distintas facciones de la República Romana, con motivaciones tanto generales como personales. ¿Seréis capaces de anteponer el bien de la grandiosa república a vuestros afanes?

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    Blood Bowl

    Publicado por oiassoludica en Miércoles 28 Noviembre 2007

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    El Blood Bowl es un juego de mesa creado por Games Workshop, basado en el Futbol Americano y con trasfondo épico-fantástico. Pero es mucho más que un juego. Puedes echar una partida independiente en un par de horitas, o puedes participar en una liga donde los jugadores de tu equipo mejoren según acumulan experiencia en los partidos, dándole un toque de continuidad y de management fuera de la estrategia de cada uno de los encuentros.

    Es estrategia, puesto que dentro de las reglas hay libertad para mover los jugadores por el campo y realizar acciones que al jugador le parezcan correctas, pero también es suerte, puesto que muchas de estas acciones es necesario llevarlas a cabo mediante tiradas de dados. Cogerle el punto al Blood Bowl se trata de saber utilizar la estrategia para que la necesidad de confiar en la suerte sea mínima, optimizando las tiradas de dados lo máximo posible. Entre una persona con mucha estrategia y otra con mucha suerte, suele ganar el que mejor planea las jugadas…

    Es emoción, dado que se traslada la tensión de las jugadas televisadas a las acciones de tus propias miniaturas, guiadas por tí, y es una gran terapia, puesto que ayuda a aceptar las derrotas, que siempre las hay. Sin embargo, no hay mayor placer que estar el partido empatado en últimos turnos, conseguir arrebatarle el balón a tu contrincante, hacer una jugada impensable con muchas tiradas de dado y conseguir marcar un grandioso Touchdown. Ese día será tu contrincante el que acepte su derrota. A ti te toca disfrutar.

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    El Blood Bowl es un juego que ha creado una gran comunidad en la red, con muchos aficionados que comparten sus conocimientos o incluso juegan a traves de foros o chats. En españa uno de los foros más famosos es el Foro Bloodbowl. Debido a este gran interés, los diseñadores del juego introducen reglas nuevas o modifican las ya existentes para equilibrar el juego lo máximo posible, dando lugar a un compendio que se va renovando cada cierto tiempo, llamado Living Rulebook (Libro Viviente) que ahora mismo va por su quinta edición. Es traducido al castellano por aficionados españoles, a los que desde aquí les agradecemos el esfuerzo.

    Actualmente en Tempus existen personas muy activas con el Blood Bowl, yendo la liga LBBT por su séptima edición, con equipos tanto veteranos (participando desde su primera edición) hasta recien llegados que le están cogiendo el gusto a esto de repartir mamporros, luchar por la pelota y marcar touchdowns.

    Durtante las Oiasso Ludica se organizará un campeonato de Blood Bowl con la siguiente normativa, sin precio de inscripción y con premios en material aun por determinar (pero jugosos, claro está). Los partidos se jugarían durante los días 7 y 8 por la mañana, y el 9 por la mañana se jugaría la final entre los dos mejor clasificados. Si deseais inscribiros, enviad un mensaje a organizacion@oiassoludica.com, teniendo en cuenta las condiciones de la normativa. Si enviais el equipo por correo electrónico facilitaréis el trabajo previo de los árbitros.

    Para los que no connozcáis el juego, he aqui algunas miniaturas de las que se utilizan para jugar, obtenidas de la página web de Blood Bowl de Games Workshop:

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    Escenografía

    Publicado por oiassoludica en Sábado 24 Noviembre 2007

    Arboles

    Se conoce por escenografía todos los elementos que conforman una escenificación. En el ámbito de los Wargames de miniaturas, representa el escenario en el que se desarrolla una batalla, por lo que si se desea que ésta sea realista, cuanto mejor calidad tengan estos elementos más se conseguirá este efecto.

    Como ejemplos, dos ejércitos medievales tienden a enfrentarse entre sí en campo abierto, pero a pesar de todo siempre hay elementos que no pueden ignorarse: un pequeño conjunto de árboles en el centro del terreno es un punto estratégico que cada adversario querrá controlar, o quizás el puente sobre el río que cruza el campo de batalla por un lateral debe tenerse en cuenta para desplegar los cañones al otro lado del río. Todo esto puede representarse con plantillas o recortes de papel, pero resulta mucho más satisfactorio jugar con maquetas que representen dichos elementos a la escala de las miniaturas utilizadas.

    Ciudad en ruinas

    En el caso de entornos actuales o futuristas, las opciones son mucho más variadas y la imaginación juega un papel esencial: desde ruinas de civilizaciones alienígenas hasta fábricas con material amontonado, pasando por ciudades semiderruidas.

    En la imagen se puede observar parte de la impresionante escenografía que posee la asociación Tempus y de la que se hará uso durante las demostraciones de Infinity o competiciones de Warhammer 40.000 que se llevarán a cabo durante las jornadas Oiasso Lúdica 2007.

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