Oiasso Ludica

Jornadas de Rol, Estrategia y Ocio Alternativo de Irun – [Asoc. Tempus]

Archivo de Diciembre 2007

Algunas Fotos de la Clausura

Publicado por oiassoludica en Jueves 13 Diciembre 2007

Mientras pululaba intentando conseguir algun vestigio fotográfico de las jornadas (porque nadie llevó cámara…) saqué estas fotos previas a la ceremonia de clausura. No me hago responsable de vuestros caretos :)

Clausura General

El resto de las (pocas) fotos que saqué, en Flickr

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Acabose

Publicado por oiassoludica en Lunes 10 Diciembre 2007

Despues de cuatro días de cambios de ultima hora, más cambios de ultima hora y algún que otro cambio de ultima hora (y mucho friki jugando a rol, estrategia, juegos de mesa… :p) ya han finalizado las jornadas Oiasso Ludica 2007. Estamos agotados pero contentos. Dentro de poco podréis ver un feedback y autocrítica de las mismas. Hasta entonces, dormid un poco. :)

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Calendario de Actividades

Publicado por gaueko en Jueves 6 Diciembre 2007

Aquí os traemos el calendario de actividades definitivo… ¡disfrutadlo!

Jueves 6 Diciembre Viernes 7 Diciembre Sábado 8 Diciembre Domingo 9 Diciembre

Mañana; 10h-14h:

– Apertura e inscripción.
- Paseo Informativo
- Rol:

··· Runequest
··· Mutant Chronicles
··· Star Wars
··· Stormbringer

 

Mañana; 10h-14h:

- Demostración de Infinity
- Arena de Caballeros
- Campeonato de Blood Bowl
- Heroclix
- Rol:

··· Comandos
··· Kobold
··· Paranoia
··· Warhammer rol ?

Mañana de 10h a 14h:

– Demostración de Infinity
- Arena de Caballeros
- Campeonato de Blood Bowl
- Rol:

··· Vampiro Edad Victoriana
··· D&D
··· Exaltado

Mañana de 10h a 14h:

– Demostración de Tannhauser
- Arena de Caballeros
- Final de Blood Bowl
- Rol:

···Cthulu años 20
··· Comandos
··· Runequest

-Clausura, premios y regalos.

Tarde; 16h-21h:

 

- Torneo de WH Fantasy
- Torneo de WH 40.000
-Rol:

··· Comandos
··· Cyberpunk
··· Pendragón
··· D&D
··· Exaltado
···Aro Ilun: Iniciación al rol

Tarde; 16h-21h:

 

- Torneo de WH Fantasy
- Torneo de WH 40.000
-Rol:

··· Alatriste
··· Fading Suns
··· La llamada de Cthulhu
··· Warhammer Rol ?
··· Rolemaster
··· Vampiro EO
···D&D: Iniciación al rol

Tarde; 16h-21h:

 

- Final de WH Fantasy
- Final de WH 40.000
- Demo de WoW (tablero)
-Rol:

··· Alatriste
··· Comandos
··· La llamada de Cthulhu
··· Pendragón
··· D&D
··· D&D: iniciación al Rol

Noche; 23h-3h:

– ReV Alien
- ReV Vampiro
(Patrocinado por CRONOS)
- Juegos de Mesa

 

Noche Goblin;23h-6h

– REV Senatus.
- Trivial Simpsons.
- Juegos de mesa.
- Carreras de garrapatos.
- Y mucho más…

Noche

-Cena Goblin…
-¡¡¡Y Noche Hobgoblin!!!

Resto del año:

Planear Oiasso Ludica 2008…

Notas:

-Rev: Rol en Vivo

-Las partidas con “?” están pendientes de confirmación por causas ajernas a la organización

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Infinity

Publicado por gaueko en Martes 4 Diciembre 2007

Infinity

Ciento setenta y cinco años en el futuro. La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.

Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.

  • PanOceanía: la gran potencia en la Esfera Humana. Nacida en un principio en torno a Nueva Zelanda, algunos paises sudamericanos y Europa, engloba ahora a los antiguos paises occidentales de cultura cristiana. Posee el mayor número de planetas, la economía más rica, y dispone de la tecnología más avanzada. Pragmática y generosa, actualmente PanOceanía es un crisol de culturas, heredera de la mejor tradición de democracia y bienestar de occidente. Orgullosa de sí misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ejército más tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.
  • Yu Jing: (léase Yu Ching) el Gigante Asiático… La competencia, la otra gran potencia, el eterno rival, conspirando e intrigando continuamente para derrocar a su adversario, Panoceanía. Todo el Lejano Oriente, unido bajo la bandera de la que fuera China, que ha formado ahora una única, pero variada, cultura oriental. Con un gran desarrollo industrial y tecnológico y una pujante economía, Yu Jing está dispuesta a tomar la posición dominante que le pertenece.
  • Haqqislam: el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un único sistema, Arsch. Apartándose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carácter humanista, filosófico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformación son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetología de la Esfera Humana.
  • Los Nómadas: están formados por tres enormes naves nodrizas y una flota de naves más pqueñas que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la IA ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoigeniería.
  • Ariadna: está integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareció en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos –cosacos, americanos, escoceses y franceses– se convirtieron en una raza dura, y tecnológicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las demás potencias.
  • Ejército Combinado: mientras la Humanidad se devora a sí misma, una nueva amenaza, quizá la más terrible de todas, ha logrado plantar una cabeza de puente en plena Esfera Humana. Un Ejército Combinado de varias razas alienígenas, unidas bajo el dominio de una Inteligencia Evolucionada (Evolved Intelligence), un intelecto artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones hegemonizantes sobre cualquier raza que se cruce en su camino. Una pequeña fuerza expedicionaria, equipada con una tecnología superior a la humana, que ha logrado enfrentarse a todo lo que la Esfera ha lanzado contra ella, y que parece esperar refuerzos…

Los frentes de batalla, declarados o no, se encuentran en los planetas o sistemas compartidos por las diversas potencias. El duro y frío Svalarheima, las sofocantes junglas y las devastadas ciudades de Paradiso, los espesos bosques de Ariadna, el vacío insondable de Borde de la Humanidad. Nombres recientes que poseen ya una larga historia escrita en sangre. Una escalada de violencia que ha propiciado el auge de las Compañías Mercenarias ante la desesperación de la tecnológica pero pequeña fuerza militar de O-12.

El momento actual es un punto crítico y decisorio. ¿Serán conscientes los humanos de a lo que se enfrentan? ¿Continuarán con sus luchas intestinas en pos de una mayor cuota de poder? ¿Cuál será el destino de la Humanidad? La maldición china se ha cumplido, se aproximan Tiempos Interesantes…

 

INFINITY bebe de las fuentes más puras del ciberpunk y las adorna con una estética propia de él, con influencias del manga japonés presentes en la mayor parte de su estética (Panoceania, Yu jing… imposible no pensar en Appleseed), pero también presentado variedad y estilos alternativos, como puede verse en el caso de Ariadna (estética mucho más actual) o el Ejército Combinado (con un aspecto más alienígena/futurista), con lo que se evita le monotonía temática.

La calidad de las miniaturas es muy alta, con unas proporciones en su esculpido mucho más realistas que, por ejemplo Warhammer 40K, o un aspecto más tecnificado que Warmachine… Se echaba en falta una alternativa futurista que no bebiera tanto de aspectos góticos-oscuros o del steam-punk.

El estilo de juego se basa en pequeño contingentes de tropas. En la temática ciberpunk es habitual reflejar que las guerras han cambiado y que las grandes batalla de antaño han dejado paso a ejércitos mucho más tecnificados y pequeños, que realizan sus acciones de manera puntual y rápidamente. Infinity sigue esta tónica… de esta manera los ejércitos sobre la mesa no se compondrán de decenas y decenas de soldados, sino que serán un puñado de ellos con equipo avanzado, sustituyendo las armaduras potenciadas a los tanques del S.XX. Obviamente, es posible hacer batallas grandes, pero el desarrollo de las mismas llevará su tiempo.

El juego se basa en el dado de 20 caras, lo que le da más detalle y precisión que los basados en dado de 6. Se usa el sistema alterno de turnos, otorgando al jugador una serie de “puntos de actividad” que le permiten realizar acciones a cambio de gastarlos: moverse, disparar, ocultarse, hackear dispositicos… Su adversario tiene así mismo, y durante el turno del jugador en curso, la posibilidad de ejecutar acciones (responder a disparos, intentar descubrir gente oculta, etc.) aunque de manera más limitada, posibilitando un juego muy dinámico y estratégico, que permite participar activa y continuamente en vez de permanecer “sentado” hasta la llegada de tu próxima ronda, y que se aleja del desequilibrio que pueden generar los sitemas basados en “turnos exclusivos” (como Warhammer 40K, por ejemplo).

Y más aún… Corvus Velli, la compañía creadora de Infinity, ofrece la posibilidad de bajarse desde su web el manual de reglas a todo color y muy buena calidad totalmente gratis. Y si eres de los que te gusta tenerlo en papel, el libro impreso, a color y en tapa dura, vale sólo 30 €; un precio muy razonable en comparación con otros juegos y compañías…

Web oficial de Infinity

 

En las jornadas de Oiasso Ludica tendrán lugar partidas de demostración de Infinity el sábado 8 de Diciembre entre las 10:00 y las 14:00 horas. ¡Anímate; es un juego que merece la pena, y la escenografía que dispondremos es de lujo!

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Rol en Vivo

Publicado por oiassoludica en Martes 4 Diciembre 2007

En el rol en vivo los jugadores interpretan a un personaje, al igual que en un juego de rol tradicional o “de mesa”. Sin embargo, en este caso no se limitan a declarar lo que hace, si no que deben actuar, moverse y hablar, representarlo como un actor lo representaría en un escenario. Mientras en el rol de mesa la acción transcurre en la mente de los jugadores y cada jugador se imagina la escena en su cabeza, en el rol en vivo la acción se representa entre todos los jugadores, como si fuera un teatro improvisado. Mientras que en el rol de mesa prima lo narrativo, en el rol en vivo lo más importante es la interpretación. Aquí está su principal aliciente y de aquí vienen también sus mayores limitaciones.

Rol en Vivo

Mientras que jugar a rol puede realizarse en prácticamente cualquier lugar, para jugar a rol en vivo (REV) es necesario un lugar en el que no haya ingerencias exteriores, para poder realizar la representación de manera adecuada. Ya sea una zona acotada en un parque o un local cerrado al público (REV de salón), permiten a los directores de juego tener en todo momento controlados a los jugadores y las posibles actuaciones externas, como la posible aparición de un paseante ocasional que quiera saber lo que se está haciendo. Sin embargo existen REVs urbanos, en los que los participantes pueden moverse por espacios exteriores con total libertad, y distintos directores de juego acompañan a cada uno de los grupos.

A lo largo de Oiasso Ludica se crearán tres partidas de Rol en Vivo:

Alien

Organizado por Suaker par el JUEVES por la noche, límite de 20 personas, inscripciones en elkartzut@gmail.com. Será un vivo urbano que se desarrolla en un complejo cientifico militar, sin acción real (mediante cartas). Podéis mirar el trasfondo en la página web del vivo. (no hagáis caso al listado de personal que es la inscripción antigua de la partida de Zarautz :p)

Vampiro: la Mascarada

Será un vivo urbano sin acción real, he aqui un poco de la historia: “Tras un romance con una mortal a la que no quiso convertir en cainita, el príncipe de la ciudad ha entrado en letargo “aconsejado” por el Consejo de los Cinco. Evitado el escándalo, el consejo debe decidir quien será el nuevo Sucesor, elegido entre uno de los jefes del sistema de Grupos de Actuación creado en la ciudad. Pero quizá no sea todo tan simple como parece… ¿Quién descubrió la relación del príncipe? ¿Porqué murió su mano derecha antes de dicho descubrimiento? ¿Hay algún Grupo de Actuación al que le beneficie algo de lo acaecido hasta el momento?”

Podéis inscribiros en esta partida, patrocinada por la Federación Cronos, con límite de 30 personas, inscripciones en organizacion@oiassoludica.com.

Senatus. Será un vivo de salón donde represetaréis a componentes de distintas facciones de la República Romana, con motivaciones tanto generales como personales. ¿Seréis capaces de anteponer el bien de la grandiosa república a vuestros afanes? Podéis inscribiros en esta partida, con límite de 16 personas, en organizacion@oiassoludica.com.

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World of Warcraft, juego de mesa

Publicado por oiassoludica en Lunes 3 Diciembre 2007

WOW juego de mesa

Es posible jugar sin un ordenador al archiconocido MMORPG que esta causando furor en todo el mundo. En este juego al igual que en el juego de ordenador contaremos con un personaje que desde el nivel uno y con las armas mas andrajosas y las armaduras más inútiles deberá terminar convirtiéndose en el héroe mas poderoso de todo el tablero con poderosas armas e impenetrables armaduras. Durante el juego las dos facciones que ya existían en el juego original deberán competir para acabar con el señor supremo, la horda y la alianza, en un juego en el que podréis elegir tanto vuestra raza (troll, humano, enano halfling, necrófago, tauren y elfo nocturno), cada uno con sus características que los hace diferentes, y la profesión de entre las muchas que hay cada una también con sus talentos y poderes a cada cual más poderoso.

wow2.jpg

Durante tu turno podrás moverte o bien a pie o bien a lomos de criaturas voladoras, deberás derrotar a monstruos para ganar experiencia oro y objetos, descansar del esfuerzo, comerciar en los pueblos o entrenar tus habilidades. Haz frente a los eventos que se irán sucediendo y finalmente destruye al señor supremo para así convertir a ti y a tu facción en los campeones de la partida.

Durante Oiasso Ludica se realizará una partida de demostración durante la tarde del sábado 8 de Diciembre. No es necesaria la inscripción, sólo ir con ganas de jugar.

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Warhammer 40K

Publicado por gaueko en Domingo 2 Diciembre 2007

Warhammer 40K es un juego de simulación y estrategia, que se juega en mesa con miniaturas de 28mm. Su ambientación es futurista, pero un futuro oscuro y gótico, donde gran parte del conocimiento se ha perdido y la ciencia y la tecnología son adoradas como una religión.

Nos encontramos en el 40º milenio, y la humanidad ha conquistado gran parte de la galaxia, forjando un Imperio dictatorial y con un fuerte fundamentalismo religioso: el Emperador original, un héroe humano con increíbles poderes psíquicos, es mantenido en una máquina de soporte vital siendo adorado como un dios. En este escenario, la humanidad debe hacer frente a gran cantidad de enemigos; algunos son simplemente otras razas alienígenas de nuestra galaxia y otros tienen un aspecto más terrorífico: criaturas demoniacas que acechan desde una dimesión alternativa o destructivas entidades extraterrestres venidas de otra galaxia para devorar todo lo que encuentren a su paso. Se combina, así factores de ciencia ficción con elementos de fantasía clásica (hay razas propias de esta ambientación: orcos, eldars -elfos-…), logrando una ambientación muy atractiva y con gran cantidad de trasfondo.

Warhammer combina las características de los juegos de mesa, con toques de estrategia y aspectos más propios del modelismo, como son el pintado de miniaturas y la construcción de escenografía para las mesas de juego. Todo ello crea un hobby amplio y divertido, con partidas vistosas y unas reglas de dificultad moderada.

El juego se desarrolla sobre una mesa de juego, pero no en un tablero, siendo las distancias (movimientos, alcances, etc.) medibles mediante metro, y una zona de juego en 3D. Con ello se logra una gran libertad de movimiento y un alto dinamismo. Las reglas básicas no son complejas: el sistema de juego se basa en la sucesión de turnos, con subfases dentro de ellos (fase de movimiento, fase de disparo, etc.), usando tiradas basadas en dados de 6 caras mediante enfrentamiento de habilidades, o dificultades estandard.

Durante las jornadas se jugará un campeonate de Warhammer 40.000, y las características de la inscripción las podréis encontrar en la página de actividades.

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Formula Dé

Publicado por oiassoludica en Domingo 2 Diciembre 2007

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Formula Dé es un juego de mesa para 2 a 10 personas en el que pilotas un coche de Fórmula 1 corriendo en circuitos que son representaciones en cartón y con casillas de los circuitos reales. Su origen es francés y fue diseñado por Eric Randall y Laurent Lavaur.

El objetivo es ganar la carrera siendo el primero en llegar a la línea de meta. Las reglas son sencillas y fáciles de aprender para una persona novata en este tipo de juegos. Durante la carrera tu decides que marcha de la caja de cambios eliges para ir en cada turno, determinando esta marcha el dado que se lanzará, y este a su vez un rango de casillas que moverás. Por ejemplo, en Primera moverás 1 o 2 casillas y en Sexta de 21 a 30. Además de esto las curvas son las zonas más importantes y dependiendo de como actúes en ellas deberás gestionar “recursos” como puntos de neumáticos y frenos. Asímismo, durante la carrera pueden producirse otros fallos o incidentes para lo que existen puntos de carrocería, gasolina y piezas sueltas, añadiendo un poco más de variablidad a la estrategia del jugador.

¿Eres lo suficientemente valiente como para pilotar un bólido de F1? Te esperamos en la Noche Goblin de Oiasso Ludica, demuestra que eres el más rápido sobre el asfalto! Y si te apetece probar el juego como un novatillo, estaremos a vuestra disposición todos los días para enseñaros.

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