Oiasso Ludica

Jornadas de Rol, Estrategia y Ocio Alternativo de Irun – [Asoc. Tempus]

Oiasso Ludica 2009.. ¡Fin!

Publicado por oiassoludica en Jueves 17 Diciembre 2009

FinBueno, un año más que ha pasado y unas jornadas más que han terminado… Desde Tempus esperamos que todos os lo hayáis pasado bien y que os hayais ido con buen sabor de boca de Irún.

Este año hemos logrado algunas cosas que intentábamos desde hace tiempo, como es el poder disponer del Gazteleku y su albergue sólo para nosotros, aunque la falta de tiempo con el que al final se han tenido que organizar las cosas (por mil historias que no vienen ahora a cuento) nos ha obligado a dejar otras en el tintero, como por ejemplo el haber dado más bombo y platillo en foros y agrupaciones para publicitar el evento a fondo y atraer a más frikis todavía.

El próximo año esperamos poder mejorar en todos los aspectos y contar con vuestra presencia una vez más. Esperemos veros en el resto de jornadas de la zona (¡las siguientes las de Ares, en Donosti!)

Poco más, aparte de desearos desde Tempus un feliz año 2010 lleno de críticos… ¡Hasta la próxima!

Si queréis hacer cualquier comentario y/o crítica sobre la Oiasso Ludica de este año, tenéis vía libre respondiendo a esta misma entrada o por mail a oiasso.ludica@gmail.com.

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Inicio de las jornadas

Publicado por oiassoludica en Sábado 5 Diciembre 2009

Hoy sábado día 5 a las 10:30 de la mañana han dado comienzo las Oiasso Ludica 2009. Partido de Blood Bowl,  juegos de mesa como La Furia de Drácula o la iniciación al Batlefleet Gothic están siendo las partidas más destacadas de la mañana. En breve actualizaremos con imágenes de las partidas.

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Corrupción en Arestes (Dark Heresy)

Publicado por oiassoludica en Viernes 4 Diciembre 2009

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++Referente a: REGISTRO INQUISITORIAL  2141 2/2452++
++Transmisión: astrópata principal Kullin++
++Receptor: Inquisidor Von Ludenhof++
++Fecha de entrada: 8453998 M39++
++Revisión: inquisidor Daska++
++Autor: inquisidor Karleb++
++región: SEGMETUM ULTIMA++
++Pensamiento del Día: La diferencia entre la herejía y la traición es la Ignorancia

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Las sospechas son, desgraciadamente ciertas… una vez calmada la tormenta de disformidad que impedía el acceso al planeta Arestes, se ha comprobado la existencia de una colonia Tau en la superficie del planeta. Pero no es la mancha de impureza xenos sobre suelo imperial lo más grave, sino que parece que tal hecho cuenta con la permisividad del gobierno planetario.

Se ha movilizado a la Guardia Imperial de los sectores cercanos a la Frontera Tau. Los primeros destacamentos han llegado ya para reforzar la presencia Imperial y marcar el territorio como perteneciente a los dominios de Aquel que Mora En La Tierra, loado sea su nombre. Más el sistema se halla rodeado por la delimitación del territorio Tau tras la guerra del Golfo de Damocles… Estimo que no es juicioso tentar una nueva contienda con los recientes avistamientos de avanzadillas tiránidas en esas demarcaciones: nos obligarían a desviar recursos a una lucha incierta. No soy el único que sostiene que es preferible un paz con la Mancomunidad Tau hasta el momento de poder formar una fuerza que nos permita una cruzada erradicadora contra el puñado de planetas bajo su dominio.

El Embajador Serra ejercerá de portavoz del Imperio en las negociaciones que tendrán lugar. Vuestra idea de que los acólitos que tenéis desplegados cerca le acompañen simulando ser su séquito me complace. Dadles autoridad inquisitorial de clase Gamma en esta misión; necesitamos una autoridad inquisitorial firme en Arestes, y ellos serán los únicos miembros del Ordo tras la desaparición del Hermano Inquisidor Westermeir

Se ha de ver el grado y la extensión de la posible herejía que los xenos hayan inculcado en el planeta, así como el grado de culpabilidad del gobernador planetario. ¡Hemos de frenar la asimilación de mundos imperiales en los límites de la frontera Tau!

El Emperador protege, el emperador provée…
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Fin de transmisión astropática…………….
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Conjura en San Sebastián (Cap.Alatriste)

Publicado por oiassoludica en Jueves 3 Diciembre 2009

Dos figuras se acercan a la villa costera cabalgando con rapidez a la caída de la noche, en medio de una fuerte tormenta que arranca grandes olas que golpean una y otra vez sin descanso el puerto de extramuros… las mareas vivas han empezado a inundar algunas zonas cercanas a la muralla, mientras los guardias preparan el cierre de la Puerta de la Tierra, única vía de entrada y salida de San Sebastián hacia los extramuros y los pueblos cercanos.

Uno de los soldados levanta la vista mientras el sargento habla con ellos. Los gentilhombres no parecen de aqui… ¿qué les impulsará a acercarse a la ciudad en medio de este desapacible anochecer en vez de buscar refugio en alguna de las hospederías cercanas? Acaso el mirar atento de uno de ellos a su alrededor indica algún asunto requiere pocas preguntas, y aún menos curiosos a su alrededor…

El Embajador Francés apareciendo de repente, camino a Francia, la llegada de un galeón de guerra a puerto, una desaparición reciente… ¿tendrán algo que ver su llegada con todo esto?


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Talisman, el juego de mesa

Publicado por oiassoludica en Miércoles 2 Diciembre 2009

“Un poderoso mago, gobernó sobre toda la tierra de Talismán durante muchos siglos gracias al poder que le otorgaba una corona mágica, forjada en el Valle de Fuego por espíritus cruelmente esclavizados mediante sortilegios arcanos. El mago se sirvió de la corona para ostentar el poder supremo, hasta que, tras pasar una larga vida, sintió que se acercaba el final de sus días. Decidió ocultar su corona de poder en el rincón más recóndito de la región más peligrosa del reino, protegiendola además con los guardianes más temibles que su magia le permitiera controlar. Una vez hecho esto, murió al fin, proclamando con su último aliento que sólo aquel campeón que demostrase la suficiente fuerza, sabiduría y valor para recuperar su corona de mando, podría gobernar la tierra en su lugar.”

Han pasado ya centenares de años, y el reino, sin nadie que lo gobierne ni lo proteja desde entonces, se ha vuelto cada vez más peligroso, infestado de monstruos y males indecibles. ¿Quien será lo suficientemente osado, o temerario, como para aventurarse en lo más profundo de estas tierras y hacerse con el poder de la Corona de Mando, y convertirse en Rey de Talismán?
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Justas en el Viejo Mundo

Publicado por oiassoludica en Miércoles 2 Diciembre 2009

Se convoca, a todo descendiente de noble cuna e hidalgo caballero deseoso de entrar en liza y mostrar sus habilidades en combate singular a un torneo, que se celebrará durante la festividad de la Oiasso Lúdica, aquellos que deseen participar, se han de presentar en el castillo de los Duques de Martindozenea, la mañana del sexto día del último mes del año en la villa de Irun, en el límite que separa el gran Reino de Bretonia con Estalia.

A todos los contendientes que tengan el arrojo de participar, se le concederán tres días de asilo en la villa durante la celebración de la festividad, concluyendo esta al final de la misma. Grandes honores esperan al vencedor del torneo. Vaya con los participantes la bendición de la Dama.


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Blue Max… combates aéreos en la 1º GM

Publicado por oiassoludica en Miércoles 2 Diciembre 2009

Blue Max es un clásico de los juegos de mesa tácticos, donde los jugadores comandan aviones de combate durante la 1ª GM sobre suelo francés entre los años 1917 y 1918. Ingleses, franceses y estadounidenses se enfrentan a las fuerzas  alemanas, pudiendo emular a grandes ases de la aviación  como el famosísimo Barón Rojo. La 1ª edición salió en 1983, viendo la luz una 2ª versión en 1992 y una 3ª en 1995, o más bien una actualización, que incluía miniaturas de modelos de aviones (y casi imposible de encontrar a día de hoy)

EL juego se basa en un tablero hexagonal donde se juega con fichas de cartón que representan los aviones. Cada modelo es capaz de desarrollar una serie de movimientos, desde unos muy simples y básicos hasta “combos” más elaborados, para así representar con cierto rigor la superioridad de cada pájaro de guerra. El desarrollo es relativamente rápido para los estándares de este tipo de juego, ya que el combate suele ser mortal si se descuida uno y le deja la iniciativa el adversario.

En las Oiasso se va a realizar una partida de iniciación el domingo a la mañana, para enseñar a jugar a quién quiera, y a la tarde tendrá lugar una pequeño torneo donde medirse en serio las caras en una “pelea de perros” a la antigua usanza. Más información aquí

Y para ir abriendo boca, pongo un enlace de un montaje musical de youtube, donde a las imágenes de la película Flyboys (prescindible según me han dicho) le han añadido la fabulosa canción de “Red baron, Blue Max”, de los tremendos cojonudos Iced Earth. Si el video te deja con los pelos como escarpias, no lo dudes, tienes que venir a echarte una partida a este juego  a las Oiasso Ludica…

:-)

¡YEEEEAAAH!

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Battleflet Gothic… o uno de los mejores juegos de Games Workshop

Publicado por oiassoludica en Martes 1 Diciembre 2009

BATTLEFLET GOTHIC es un juego de combates entre naves espaciales durante la Guerra Gótica en el 41º milenio, el mismo contexto en el que se ambienta toda la linea de Warhammer 40K, un tiempo lúgubre en el que el Imperio de la Humanidad combate por la supervivencia en una galaxia hostil.

Gothic permite dirigir flotas enteras de naves de guerra en letales conflictos entre las estrellas, donde puedes ser tanto el salvador de la Humanidad como su destructor (o de la raza eldar, o tau o… ^_^).

Hay muchos tipos diferentes de naves disponibles para los comandantes. Los Acorazados son las naves más grandes del espacio. Pueden absorber una tremenda cantidad de daños y tienen baterías de armas capaces de destruir continentes enteros. Estos navíos son tan enormes que son comparativamente lentos de maniobrar, así que necesitan el apoyo de otros navíos para llevar al enemigo al combate. Los Cruceros son los caballos de batalla de cualquier armada. Son naves maniobrables, bien artilladas, capaces de operar lejos de la base durante largos periodos. En una confrontación mayor, los cruceros escudan la aproximación de la flota con el apoyo de los escoltas y forman la línea de fuego una vez la batalla ha comenzado. Las Naves de Escolta son las naves de combate más comúnmente utilizadas. Son rápidas, armadas ligeramente y suelen acompañar a naves más grandes, protegiéndolas de los ataques con torpedos y luchando contra otros escoltas enemigos.

Básicamente es un juego futurista pero que imprime un estilo de juego que es mezcla de las batallas navales de los S. XVI-XVIII y del  Retorno de Jedi. Si te ha emocionado viendo la batalla de la Luna de Endor o de las Guerras Clon, este juego no te defraudará…

Si eres alguien que no ha jugado nunca al Battleflet Gothic, o tu experiencia es muy limitada, has de saber que habrá una partida de iniciación en las Oiasso Ludica, la mañana del sábado día 5.Si quieres saber un poco más de él, puedes visitar la web oficial del juego

Tras ella, a la tarde del mismo día, habrá un torneo para gente que conozca más a fondo las reglas [¿o para alumnos aventajados de la mañana? :-) ] y de la que puedes saber un poco más en este enlace: Torneo OL2009

En ambos casos, la organización proveerá de mesa de juego y naves, con lo que no es necesario contar con nada para acercarse y disfrutar del que muchos opinan es el mejor juego de Games Workshop… y en Tempus damos fé de ello.

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REV (Roles en Vivo) en las Oiasso 2009

Publicado por oiassoludica en Martes 1 Diciembre 2009

En esta edición de las Oiasso vamos a contar con 3 partidas de ReV:

BATTLESTAR GALACTICA :

Los Cylon Asolaron a la humanidad y ahora menos de 50000 humanos huyen de las 12 colonias buscando un lugar donde establecerse y vivir en paz… un lugar llamado tierra… Para ello solo disponen para defenderse de la mas antigua y obsoleta nave de la clase “Estrella de combate”. Unete a la tripulacion de la nave Gálactica y desenmaraña las intrigas que en ella se tejen. ¿Conseguiras desenmascarar a los cylon que en ella a menudo se infiltran? ¿Sobreviviras a los ataques de los cylon lanzandote en vypers contra hordas y hordas de Incursores? ¿Podras mantener el orden y la paz dentro de la nave?

Organizada por la Asociación Tempus. Es una partida pensada para 20 personas, y dada la naturaleza de la trama ha de respetarse ese número para no desvirtuar la historia. Las preinscripciones han de hacerse mediante mail a Logan_Vanhaart@hotmail.com

La elección de personajes ha de ser entre estos:

William Adama
Lee “Apollo” Adama
Karl “Helo” Agathon
Felix Gaeta
Anastacia “Dee” Dualla
Saul Tight
Kara “Starbuck” Thrace
Samuel T. Anders
Brendan “Hotdog” Constanza
Sharon “Boomer” Valerii
Laura Roslin
Tory Foster
Billy Keikeya
Gaius Baltar
Tom Zarek
Doctor “Doc” Cottle
Galen “Jefe” Tyroll
Cally Henderson
Diana ‘Hardball’ Seelix
Anthony Figurski

MAFIA:

Hoy no es una noche cualquiera en la Gran Ciudad. Pocos días atrás la pasma ha dado buenos golpes contra las mafias organizadas y peces gordos de la ciudad han sido encarcelados o han huido. Cualquier hijo de puta se daría cuenta que los que mueven los hilos preparan algo gordo. Los camellos andan nerviosos, los prestamistas no sueltan la pasta, las prostitutas se muestras esquivas y los polis patrullan las calles. Fijaos, los Italianos sonrien nerviosos, los Rusos vigilan serios y los Japoneses observan cautelosos cualquier movimiento. Esta noche… algo gordo va a suceder.

REV Mafia es una partida de Rol el Vivo para 20 personas, que ya se hizo en Zarautz. Las preinscripciones están abiertas y podéis mandarlas a oiasso.ludica(arroba)gmail(punto)com. Si ya habéis jugado en Zarautz, poneos en contacto con nosotros para que se os asigne un personaje-ayudante o un jugador adecuado.

REV FUTURISTA:

En el futuro, la humanidad ha logrado alcanzar la estrellas. En una época de expansión sin precedentes, el Imperio Terrano controla más de 100 sistemas estelares. Incluso se ha contactado con una especie alienígena inteligente. Pero, claro, ¿por qué repartir la galaxia si podemos tenerla para nosotros? El ataque humano fue salvaje e imparable… hasta que descubrimos que sólo habíamos visto la punta del iceberg. Tras 27 años de guerra continua entre las estrellas la humanidad se prepara para defender la región de Terra.

Los jugadores encarnan al Emperador y los Princeps de las 6 flotas que le quedan a la humanidad. Tendrán que encontrar la mejorforma de salvar lo poco que nos queda, aunque incluso en las peores circunstancias el hombre es famoso por intentar sacar provecho de la situación. ¿Será el ocaso de toda una raza?

El vivo está dirigido por Ion calafel, de la Asoc. Ares. Según nos ha dicho se jugará con 7 personas exactas, ni más ni menos. No hay preinscripción, así que habrá que estar atentos para no quedarse sin plaza. Se avisará su inicio con antelación para dar tiempo a las inscripciones.

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Actividades en la Oiasso Ludica

Publicado por oiassoludica en Lunes 30 Noviembre 2009

Las actividades, como no puede ser de otra manera, son el principal ingrediente de unas jornadas. Sí, vale, el ambiente, el lugar, las instalaciones, y cosas de esas son importantes, pero donde está la salsa del asunto es en las cosas que puedes hacer en ellas.

En las Oiasso hemos querido primar calidad sobre cantidad. Eso no quiere decir que haya un número excaso de actividades, ni mucho menos, pero sí que hemos preferido hacer algo menos ambicioso en cantidad pero asegurarnos que cada una de las actividades os deje un buen sabor de boca.

¿Y donde está ese excelente menú a degustar? Podéis verlo directamente en la web oficial, en este enlace:

ACTIVIDADES OL-2009

Todas ellas son gratuitas (a no ser alguna excepción donde se indique lo contrario, pero a día de hoy no hay ninguna de pago). Algunas tienen la inscripción abierta en las mismas jornadas, pero otras requieren inscripción previa, generalmente Rol en Vivo (REV) o torneos de diversa índole. ¿Como apuntarse? Bueno, la manera puede depender de la actividad, pero lo normal es que se indique en la misma actividad. Ante la duda, usad el mail de las jornadas (oiasso.ludica@gmail.com) o preguntad directamente en el blog, que para algo está la opción de comentarios en cada entrada.

La lista de partidas se irá actualizando según se agreguen nuevas personas con ganas de hacer cosas. No echeis una única mirada al listado de actividades; es mejor echar un vistazo cada 2 ó 3 días a ver si hay algo nuevo que os interese, no sea que requiera inscripción y cuando vayais a hacerlo no queden plazas.

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