Infinity…
Ciento setenta y cinco años en el futuro. La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.
Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.
- PanOceanía: la gran potencia en la Esfera Humana. Nacida en un principio en torno a Nueva Zelanda, algunos paises sudamericanos y Europa, engloba ahora a los antiguos paises occidentales de cultura cristiana. Posee el mayor número de planetas, la economía más rica, y dispone de la tecnología más avanzada. Pragmática y generosa, actualmente PanOceanía es un crisol de culturas, heredera de la mejor tradición de democracia y bienestar de occidente. Orgullosa de sí misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ejército más tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.
- Yu Jing: (léase Yu Ching) el Gigante Asiático… La competencia, la otra gran potencia, el eterno rival, conspirando e intrigando continuamente para derrocar a su adversario, Panoceanía. Todo el Lejano Oriente, unido bajo la bandera de la que fuera China, que ha formado ahora una única, pero variada, cultura oriental. Con un gran desarrollo industrial y tecnológico y una pujante economía, Yu Jing está dispuesta a tomar la posición dominante que le pertenece.
- Haqqislam: el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un único sistema, Arsch. Apartándose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carácter humanista, filosófico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformación son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetología de la Esfera Humana.
- Los Nómadas: están formados por tres enormes naves nodrizas y una flota de naves más pqueñas que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la IA ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoigeniería.
- Ariadna: está integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareció en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos –cosacos, americanos, escoceses y franceses– se convirtieron en una raza dura, y tecnológicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las demás potencias.
- Ejército Combinado: mientras la Humanidad se devora a sí misma, una nueva amenaza, quizá la más terrible de todas, ha logrado plantar una cabeza de puente en plena Esfera Humana. Un Ejército Combinado de varias razas alienígenas, unidas bajo el dominio de una Inteligencia Evolucionada (Evolved Intelligence), un intelecto artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones hegemonizantes sobre cualquier raza que se cruce en su camino. Una pequeña fuerza expedicionaria, equipada con una tecnología superior a la humana, que ha logrado enfrentarse a todo lo que la Esfera ha lanzado contra ella, y que parece esperar refuerzos…
Los frentes de batalla, declarados o no, se encuentran en los planetas o sistemas compartidos por las diversas potencias. El duro y frío Svalarheima, las sofocantes junglas y las devastadas ciudades de Paradiso, los espesos bosques de Ariadna, el vacío insondable de Borde de la Humanidad. Nombres recientes que poseen ya una larga historia escrita en sangre. Una escalada de violencia que ha propiciado el auge de las Compañías Mercenarias ante la desesperación de la tecnológica pero pequeña fuerza militar de O-12.
El momento actual es un punto crítico y decisorio. ¿Serán conscientes los humanos de a lo que se enfrentan? ¿Continuarán con sus luchas intestinas en pos de una mayor cuota de poder? ¿Cuál será el destino de la Humanidad? La maldición china se ha cumplido, se aproximan Tiempos Interesantes…

INFINITY bebe de las fuentes más puras del ciberpunk y las adorna con una estética propia de él, con influencias del manga japonés presentes en la mayor parte de su estética (Panoceania, Yu jing… imposible no pensar en Appleseed), pero también presentado variedad y estilos alternativos, como puede verse en el caso de Ariadna (estética mucho más actual) o el Ejército Combinado (con un aspecto más alienígena/futurista), con lo que se evita le monotonía temática.
La calidad de las miniaturas es muy alta, con unas proporciones en su esculpido mucho más realistas que, por ejemplo Warhammer 40K, o un aspecto más tecnificado que Warmachine… Se echaba en falta una alternativa futurista que no bebiera tanto de aspectos góticos-oscuros o del steam-punk.
El estilo de juego se basa en pequeño contingentes de tropas. En la temática ciberpunk es habitual reflejar que las guerras han cambiado y que las grandes batalla de antaño han dejado paso a ejércitos mucho más tecnificados y pequeños, que realizan sus acciones de manera puntual y rápidamente. Infinity sigue esta tónica… de esta manera los ejércitos sobre la mesa no se compondrán de decenas y decenas de soldados, sino que serán un puñado de ellos con equipo avanzado, sustituyendo las armaduras potenciadas a los tanques del S.XX. Obviamente, es posible hacer batallas grandes, pero el desarrollo de las mismas llevará su tiempo.
El juego se basa en el dado de 20 caras, lo que le da más detalle y precisión que los basados en dado de 6. Se usa el sistema alterno de turnos, otorgando al jugador una serie de “puntos de actividad” que le permiten realizar acciones a cambio de gastarlos: moverse, disparar, ocultarse, hackear dispositicos… Su adversario tiene así mismo, y durante el turno del jugador en curso, la posibilidad de ejecutar acciones (responder a disparos, intentar descubrir gente oculta, etc.) aunque de manera más limitada, posibilitando un juego muy dinámico y estratégico, que permite participar activa y continuamente en vez de permanecer “sentado” hasta la llegada de tu próxima ronda, y que se aleja del desequilibrio que pueden generar los sitemas basados en “turnos exclusivos” (como Warhammer 40K, por ejemplo).
Y más aún… Corvus Velli, la compañía creadora de Infinity, ofrece la posibilidad de bajarse desde su web el manual de reglas a todo color y muy buena calidad totalmente gratis. Y si eres de los que te gusta tenerlo en papel, el libro impreso, a color y en tapa dura, vale sólo 30 €; un precio muy razonable en comparación con otros juegos y compañías…
Web oficial de Infinity

En las jornadas de Oiasso Ludica tendrán lugar partidas de demostración de Infinity el sábado 8 de Diciembre entre las 10:00 y las 14:00 horas. ¡Anímate; es un juego que merece la pena, y la escenografía que dispondremos es de lujo!