Oiasso Ludica

Jornadas de Rol, Estrategia y Ocio Alternativo de Irun – [Asoc. Tempus]

IrunGoBBowl 2008 – 24 y 25 de Mayo

Publicado por oiassoludica en Jueves 10 Abril 2008

¡Jugadores de Blood Bowl, estais de enhorabuena! La Asociación Tempus presenta el primer campeonato de Irun de Blood Bowl, la IrunGoBBowl. Torneo tipo Resurrection en el que todavía estamos puliendo las reglas, pero del que podéis ir saboreando el cartel, cortesía de Sein Studio y pegoteado por un servidor (a esa manera de rematar el cartel no se le puede llamar maquetar ni Photoshopear… limitadito que es uno…). Se celebrará en el Gazteleku Martindozenea de Irun los días 24 y 25 de Mayo. Falta tiempo, pero así lo vais marcando en vuestras agendas.

Iremos publicando más información según la completemos y definamos. ¡Estad atentos! Sin más, disfrutad del cartel.

Cartel IrunGoBBowl

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Tannhäuser

Publicado por oiassoludica en Jueves 31 Enero 2008

Tannhauser

“Bienvenido recluta a la I Guerra Mundial. Estamos en el año 1949… ¡Si ha oído bien! Esta guerra, que dura ya 35 años debido a los oscuros planes de los alemanes, debe llegar cuanto antes a su fin y usted deberá de ser el encargado de llevar a cabo dicha misión. Lo poco que sabemos es que los alemanes han encontrado un lugar en una caverna cercana a Polonia donde han contactado con seres infernales con el fin de ganar esta guerra. Han demostrado su desesperación llevando a cabo oscuros pactos vendiendo su alma y recibiendo a cambio diversas reliquias que esperan decante el conflicto a su favor”

Así podríamos resumir lo que es este juego de 2 – 10 jugadores que podríamos definir como un shooter de tablero, ya que podemos jugar el modo historia (dos equipos, uno de americanos y otro de alemanes), un deathmatch (todos contra todos) o bien un modo de captura la bandera (también por equipos). Sumérgete en divertidas partidas que terminan en un momento para que puedas volver a ponerte del lado del ejército de la unión o del Obscura Korps y llevar así el triunfo a tu país.

En las Oiasso Ludica hubo partidas de demostración el Domingo 9 a la mañana, con un gran éxito de asistencia. A muchos les encantó, a uno le decepcionó; para gustos están los colores.

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Encuentros Rúnicos 2008

Publicado por oiassoludica en Miércoles 23 Enero 2008

Ya está abierta la página web de los Encuentros Rúnicos 2008, jornadas de Rentería organizadas por la federación Cronos y coordinadas por la asociación Atlas. Este año la ambientación será de superheroes, y para muestra un botón: su página web: http://www.encuentrosrunicos.com

EERR2008

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Entrevista en Radio Irun

Publicado por oiassoludica en Viernes 18 Enero 2008

Bueno, por fin hemos conseguido la entrevista que hicieron a Xabier Escudero y David Arraras en Radio Irun. Está alojada en rapidshare, si conocéis un lugar donde meter mp3 (estilo youtube para la musica…) avisadme que lo meto. Disfrutadla.

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Encuesta Oiasso Ludica 2007

Publicado por oiassoludica en Miércoles 9 Enero 2008

Buenas a todos

Con mas de 1 mes de retraso, os pido que todos los que asististeis a Oiasso Ludica 2007 rellenéis esta encuesta y la enviéis a oiasso.ludica (arroba) gmail.com con el asunto “Encuesta”

Desde este link podréis bajaros el archivo Excel:
http://www.megaupload.com/?d=R8W9MQV1

A ver si podemos aprender de nuestros errores para el año que viene. Gracias por vuestra colaboración.

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Algunas Fotos de la Clausura

Publicado por oiassoludica en Jueves 13 Diciembre 2007

Mientras pululaba intentando conseguir algun vestigio fotográfico de las jornadas (porque nadie llevó cámara…) saqué estas fotos previas a la ceremonia de clausura. No me hago responsable de vuestros caretos :)

Clausura General

El resto de las (pocas) fotos que saqué, en Flickr

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Acabose

Publicado por oiassoludica en Lunes 10 Diciembre 2007

Despues de cuatro días de cambios de ultima hora, más cambios de ultima hora y algún que otro cambio de ultima hora (y mucho friki jugando a rol, estrategia, juegos de mesa… :p) ya han finalizado las jornadas Oiasso Ludica 2007. Estamos agotados pero contentos. Dentro de poco podréis ver un feedback y autocrítica de las mismas. Hasta entonces, dormid un poco. :)

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Calendario de Actividades

Publicado por gaueko en Jueves 6 Diciembre 2007

Aquí os traemos el calendario de actividades definitivo… ¡disfrutadlo!

Jueves 6 Diciembre Viernes 7 Diciembre Sábado 8 Diciembre Domingo 9 Diciembre

Mañana; 10h-14h:

– Apertura e inscripción.
- Paseo Informativo
- Rol:

··· Runequest
··· Mutant Chronicles
··· Star Wars
··· Stormbringer

 

Mañana; 10h-14h:

- Demostración de Infinity
- Arena de Caballeros
- Campeonato de Blood Bowl
- Heroclix
- Rol:

··· Comandos
··· Kobold
··· Paranoia
··· Warhammer rol ?

Mañana de 10h a 14h:

– Demostración de Infinity
- Arena de Caballeros
- Campeonato de Blood Bowl
- Rol:

··· Vampiro Edad Victoriana
··· D&D
··· Exaltado

Mañana de 10h a 14h:

– Demostración de Tannhauser
- Arena de Caballeros
- Final de Blood Bowl
- Rol:

···Cthulu años 20
··· Comandos
··· Runequest

-Clausura, premios y regalos.

Tarde; 16h-21h:

 

- Torneo de WH Fantasy
- Torneo de WH 40.000
-Rol:

··· Comandos
··· Cyberpunk
··· Pendragón
··· D&D
··· Exaltado
···Aro Ilun: Iniciación al rol

Tarde; 16h-21h:

 

- Torneo de WH Fantasy
- Torneo de WH 40.000
-Rol:

··· Alatriste
··· Fading Suns
··· La llamada de Cthulhu
··· Warhammer Rol ?
··· Rolemaster
··· Vampiro EO
···D&D: Iniciación al rol

Tarde; 16h-21h:

 

- Final de WH Fantasy
- Final de WH 40.000
- Demo de WoW (tablero)
-Rol:

··· Alatriste
··· Comandos
··· La llamada de Cthulhu
··· Pendragón
··· D&D
··· D&D: iniciación al Rol

Noche; 23h-3h:

– ReV Alien
- ReV Vampiro
(Patrocinado por CRONOS)
- Juegos de Mesa

 

Noche Goblin;23h-6h

– REV Senatus.
- Trivial Simpsons.
- Juegos de mesa.
- Carreras de garrapatos.
- Y mucho más…

Noche

-Cena Goblin…
-¡¡¡Y Noche Hobgoblin!!!

Resto del año:

Planear Oiasso Ludica 2008…

Notas:

-Rev: Rol en Vivo

-Las partidas con “?” están pendientes de confirmación por causas ajernas a la organización

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Infinity

Publicado por gaueko en Martes 4 Diciembre 2007

Infinity

Ciento setenta y cinco años en el futuro. La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.

Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.

  • PanOceanía: la gran potencia en la Esfera Humana. Nacida en un principio en torno a Nueva Zelanda, algunos paises sudamericanos y Europa, engloba ahora a los antiguos paises occidentales de cultura cristiana. Posee el mayor número de planetas, la economía más rica, y dispone de la tecnología más avanzada. Pragmática y generosa, actualmente PanOceanía es un crisol de culturas, heredera de la mejor tradición de democracia y bienestar de occidente. Orgullosa de sí misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ejército más tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.
  • Yu Jing: (léase Yu Ching) el Gigante Asiático… La competencia, la otra gran potencia, el eterno rival, conspirando e intrigando continuamente para derrocar a su adversario, Panoceanía. Todo el Lejano Oriente, unido bajo la bandera de la que fuera China, que ha formado ahora una única, pero variada, cultura oriental. Con un gran desarrollo industrial y tecnológico y una pujante economía, Yu Jing está dispuesta a tomar la posición dominante que le pertenece.
  • Haqqislam: el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un único sistema, Arsch. Apartándose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carácter humanista, filosófico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformación son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetología de la Esfera Humana.
  • Los Nómadas: están formados por tres enormes naves nodrizas y una flota de naves más pqueñas que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la IA ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoigeniería.
  • Ariadna: está integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareció en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos –cosacos, americanos, escoceses y franceses– se convirtieron en una raza dura, y tecnológicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las demás potencias.
  • Ejército Combinado: mientras la Humanidad se devora a sí misma, una nueva amenaza, quizá la más terrible de todas, ha logrado plantar una cabeza de puente en plena Esfera Humana. Un Ejército Combinado de varias razas alienígenas, unidas bajo el dominio de una Inteligencia Evolucionada (Evolved Intelligence), un intelecto artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones hegemonizantes sobre cualquier raza que se cruce en su camino. Una pequeña fuerza expedicionaria, equipada con una tecnología superior a la humana, que ha logrado enfrentarse a todo lo que la Esfera ha lanzado contra ella, y que parece esperar refuerzos…

Los frentes de batalla, declarados o no, se encuentran en los planetas o sistemas compartidos por las diversas potencias. El duro y frío Svalarheima, las sofocantes junglas y las devastadas ciudades de Paradiso, los espesos bosques de Ariadna, el vacío insondable de Borde de la Humanidad. Nombres recientes que poseen ya una larga historia escrita en sangre. Una escalada de violencia que ha propiciado el auge de las Compañías Mercenarias ante la desesperación de la tecnológica pero pequeña fuerza militar de O-12.

El momento actual es un punto crítico y decisorio. ¿Serán conscientes los humanos de a lo que se enfrentan? ¿Continuarán con sus luchas intestinas en pos de una mayor cuota de poder? ¿Cuál será el destino de la Humanidad? La maldición china se ha cumplido, se aproximan Tiempos Interesantes…

 

INFINITY bebe de las fuentes más puras del ciberpunk y las adorna con una estética propia de él, con influencias del manga japonés presentes en la mayor parte de su estética (Panoceania, Yu jing… imposible no pensar en Appleseed), pero también presentado variedad y estilos alternativos, como puede verse en el caso de Ariadna (estética mucho más actual) o el Ejército Combinado (con un aspecto más alienígena/futurista), con lo que se evita le monotonía temática.

La calidad de las miniaturas es muy alta, con unas proporciones en su esculpido mucho más realistas que, por ejemplo Warhammer 40K, o un aspecto más tecnificado que Warmachine… Se echaba en falta una alternativa futurista que no bebiera tanto de aspectos góticos-oscuros o del steam-punk.

El estilo de juego se basa en pequeño contingentes de tropas. En la temática ciberpunk es habitual reflejar que las guerras han cambiado y que las grandes batalla de antaño han dejado paso a ejércitos mucho más tecnificados y pequeños, que realizan sus acciones de manera puntual y rápidamente. Infinity sigue esta tónica… de esta manera los ejércitos sobre la mesa no se compondrán de decenas y decenas de soldados, sino que serán un puñado de ellos con equipo avanzado, sustituyendo las armaduras potenciadas a los tanques del S.XX. Obviamente, es posible hacer batallas grandes, pero el desarrollo de las mismas llevará su tiempo.

El juego se basa en el dado de 20 caras, lo que le da más detalle y precisión que los basados en dado de 6. Se usa el sistema alterno de turnos, otorgando al jugador una serie de “puntos de actividad” que le permiten realizar acciones a cambio de gastarlos: moverse, disparar, ocultarse, hackear dispositicos… Su adversario tiene así mismo, y durante el turno del jugador en curso, la posibilidad de ejecutar acciones (responder a disparos, intentar descubrir gente oculta, etc.) aunque de manera más limitada, posibilitando un juego muy dinámico y estratégico, que permite participar activa y continuamente en vez de permanecer “sentado” hasta la llegada de tu próxima ronda, y que se aleja del desequilibrio que pueden generar los sitemas basados en “turnos exclusivos” (como Warhammer 40K, por ejemplo).

Y más aún… Corvus Velli, la compañía creadora de Infinity, ofrece la posibilidad de bajarse desde su web el manual de reglas a todo color y muy buena calidad totalmente gratis. Y si eres de los que te gusta tenerlo en papel, el libro impreso, a color y en tapa dura, vale sólo 30 €; un precio muy razonable en comparación con otros juegos y compañías…

Web oficial de Infinity

 

En las jornadas de Oiasso Ludica tendrán lugar partidas de demostración de Infinity el sábado 8 de Diciembre entre las 10:00 y las 14:00 horas. ¡Anímate; es un juego que merece la pena, y la escenografía que dispondremos es de lujo!

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Rol en Vivo

Publicado por oiassoludica en Martes 4 Diciembre 2007

En el rol en vivo los jugadores interpretan a un personaje, al igual que en un juego de rol tradicional o “de mesa”. Sin embargo, en este caso no se limitan a declarar lo que hace, si no que deben actuar, moverse y hablar, representarlo como un actor lo representaría en un escenario. Mientras en el rol de mesa la acción transcurre en la mente de los jugadores y cada jugador se imagina la escena en su cabeza, en el rol en vivo la acción se representa entre todos los jugadores, como si fuera un teatro improvisado. Mientras que en el rol de mesa prima lo narrativo, en el rol en vivo lo más importante es la interpretación. Aquí está su principal aliciente y de aquí vienen también sus mayores limitaciones.

Rol en Vivo

Mientras que jugar a rol puede realizarse en prácticamente cualquier lugar, para jugar a rol en vivo (REV) es necesario un lugar en el que no haya ingerencias exteriores, para poder realizar la representación de manera adecuada. Ya sea una zona acotada en un parque o un local cerrado al público (REV de salón), permiten a los directores de juego tener en todo momento controlados a los jugadores y las posibles actuaciones externas, como la posible aparición de un paseante ocasional que quiera saber lo que se está haciendo. Sin embargo existen REVs urbanos, en los que los participantes pueden moverse por espacios exteriores con total libertad, y distintos directores de juego acompañan a cada uno de los grupos.

A lo largo de Oiasso Ludica se crearán tres partidas de Rol en Vivo:

Alien

Organizado por Suaker par el JUEVES por la noche, límite de 20 personas, inscripciones en elkartzut@gmail.com. Será un vivo urbano que se desarrolla en un complejo cientifico militar, sin acción real (mediante cartas). Podéis mirar el trasfondo en la página web del vivo. (no hagáis caso al listado de personal que es la inscripción antigua de la partida de Zarautz :p)

Vampiro: la Mascarada

Será un vivo urbano sin acción real, he aqui un poco de la historia: “Tras un romance con una mortal a la que no quiso convertir en cainita, el príncipe de la ciudad ha entrado en letargo “aconsejado” por el Consejo de los Cinco. Evitado el escándalo, el consejo debe decidir quien será el nuevo Sucesor, elegido entre uno de los jefes del sistema de Grupos de Actuación creado en la ciudad. Pero quizá no sea todo tan simple como parece… ¿Quién descubrió la relación del príncipe? ¿Porqué murió su mano derecha antes de dicho descubrimiento? ¿Hay algún Grupo de Actuación al que le beneficie algo de lo acaecido hasta el momento?”

Podéis inscribiros en esta partida, patrocinada por la Federación Cronos, con límite de 30 personas, inscripciones en organizacion@oiassoludica.com.

Senatus. Será un vivo de salón donde represetaréis a componentes de distintas facciones de la República Romana, con motivaciones tanto generales como personales. ¿Seréis capaces de anteponer el bien de la grandiosa república a vuestros afanes? Podéis inscribiros en esta partida, con límite de 16 personas, en organizacion@oiassoludica.com.

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